Геймплей отменённого эпизода Half-Life 2: Ravenholm

Геймплей отменённого эпизода Half-Life 2: RavenholmАркейн Студиос, известные своими играми Dishonored и Prey, рассказали о своем опыте работы над отмененным проектом Half-Life: Ravenholm в интересном интервью для YouTube-канала NoClip. В этой игре игрок должен был вжиться в роль Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force. Также планировалось более глубоко раскрыть персонажа отца Григория — в Ravenholm он представлен как безумный ученый, чьи изобретения расширяют возможности геймплея: например, одно из его изобретений дает возможность Адриану делать двойные прыжки.

Показ геймплея начинается на 37:10. Это была ранняя альфа-версия, поэтому игра была еще далека от завершения, но уже видно было, сколько труда и таланта вложили разработчики из Arkane Studios в Ravenholm.

Однако проект был отменен за год до завершения работ над ним: Valve пришла к выводу, что эпизодическая структура выхода игры не подходит для серии Half-Life. Казалось бы, сочетание элементов survival horror оригинального уровня «Рейвенхольм» из Half-Life 2 с характерными особенностями геймплея Arkane Games, включая головоломки и нестандартные механики, могло бы принести вселенной что-то поистине уникальное — но приняты были другие решения, и видеодемонстрации и концепции студии остались все, что у нас есть.

Сложно сказать, какая игра получилась бы в итоге, если бы проект Half-Life: Ravenholm дошел до выпуска. Возможно, она стала бы новым шедевром или же оказалась бы неудачным экспериментом.

Но одно можно сказать точно — фанаты серии Half-Life остались лишены возможности окунуться в мир Ravenholm от создателей Dishonored и Prey. Может быть, это и к лучшему, а может быть, мы упустили шанс познакомиться с чем-то по-настоящему удивительным. Однако такова природа индустрии разработки игр — много проектов остается на стадии концепций и демонстраций, не дойдя до релиза.