Исследователи назвали самые напряжённые и расслабляющие игры

Исследователи назвали самые напряжённые и расслабляющие игрыЭнтузиасты из американской компании Bonus Finder решили провести необычное исследование — выяснить, какие игры могут быть названы самыми стрессовыми для геймеров. Для этого им предстояло наблюдать за пульсом 14 участников, которые были приглашены сыграть в 16 популярных игр на ПК, консолях и смартфонах. Каждая сессия длилась 30 минут, в течение которых специалисты измеряли изменения сердечного ритма участников.

Средний пульс в состоянии покоя составлял 64 удара в минуту, и именно насколько он повышался во время игры и в пиковые моменты определяло степень стресса.

Итак, результаты исследования оказались довольно интересными. Лидером по увеличению пульса в среднем оказалась знаменитая Mario Kart — гоночная игра, которая заставляет сердца геймеров биться быстрее на целую треть (на 21 удар в минуту).

Невероятно, что такой яркий и казалось бы безобидный проект способен вызывать такие эмоции! А вот Dark Souls III стала абсолютным лидером по пиковым значениям — у одного из участников, сражающегося с Мидиром Повелителем Тьмы, пульс достиг 127 ударов в минуту.

Это уже почти как после активной физической нагрузки!

Неожиданностью для всех стала Fall Guys, которая заняла второе место. Несмотря на свою милую графику и простоту правил, эта игра жанра королевской битвы оказалась настоящим испытанием для сердец игроков.

Кто бы мог подумать, что за такими яркими персонажами скрывается такое напряжение!

И все же есть хорошие новости для любителей спокойных игровых процессов. Изучив данные и проведя анализ, эксперты выяснили, что всего полчаса в Animal Crossing, The Sims и The Elder Scrolls: Skyrim способны снизить пульс на 5%. Вот почему эти проекты так популярны: они предлагают возможность отдохнуть и расслабиться после трудного дня, не требуя от игрока постоянного стресса и напряжения.

Здесь можно просто наслаждаться общением с персонажами или выращиванием виртуальных фруктов без лишних треволнений.

Таким образом, результаты этого необычного эксперимента подтверждают то, что каждая игра может вызывать разные эмоции и реакции у геймеров. Отличная возможность для разработчиков задуматься о том, какие чувства они хотят вызвать у своей аудитории — стресс или расслабление.